Klingenmeister von Taborea

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 Betreff des Beitrags: Priester
BeitragVerfasst: 2. Dez 2009, 23:44 
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Elite-klinge
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Registriert: 09.2009
Beiträge: 131
Wohnort: Nassau
Geschlecht: weiblich
Allgemein
Menschen brauchen Götter, aber ihre Seelen können nicht direkt mit ihnen in Verbindung treten. Um all denjenigen beizustehen, die göttlicher Hilfe bedürfen, sprechen Priester Gebete.

Da die Kraft der Allmächtigen durch sie herab geleitet wird, wirken sie Wunder in der Welt. Sie glauben zum Beispiel, dass es ihnen der Glaube an Narfas, den Gott des Quellwassers, ermöglicht, Verletzungen zu heilen, Verzauberungen zu lösen und Seelen in Körper zurück zurufen.

Gleichzeitig beschützt er mit dem Element Wasser all diejenigen, die ihm so stark vertrauen. Aber ihr Glaube muss wahrhaftig sein: der Glaube an Gott, an sich selbst und an das Schicksal. Nur in dieser Geisteshaltung kann die Kraft des Gottes mit dem Priester Verbindung aufnehmen und entsprechend seiner Gebete in der Welt Wunder bewirken

Waffen
1H Schwert
Dolche
Stäbe
1H Axt
Schlagwaffe
2H Schwert
2H Stab
2H Axt
2H Hammer
Bogen
Armbrust
Wurfwaffen



Rüstung
Roben
Stoff
Leder
Kette
Platte
Schilde

Besonderheiten
Priester können nicht nur Verteidigung, Lebenspunkte und andere Werte ihrer Gefährten erhöhen, sondern haben auch die Macht, gefallene Kämpfer ins Leben zurück zu holen.

Sie sind in der Lage, Schilde zu benutzen. Nur Priester können mit Hilfe des Elements Wasser magischen Schaden verursachen.

Ihre wichtigste Aufgabe besteht aber weiterhin darin, für die Gruppe göttliche Hilfe zu erflehen um somit die Wunden des Kampfes zu heilen.

Auch wenn man gelegentlich einzeln wandernde Priester sieht, werden die meisten doch recht bald von Abenteurergruppen zu einer Zusammenarbeit überredet, denn auf göttlichen Beistand will im Zweifelsfall niemand verzichten.

Statuswerte
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 14
Konstitution: 18
Intelligenz: 26
Weisheit: 28
Titel
Novize » Priester » Kleriker » Bischof

Skills
Allgemeine Skills
Dringende Heilung(ab lvl 1)
Sofortzauber, der für das Ziel 50.0 LP wiederherstellt.

Reißende Flut (ab lvl 1)
Beschwört eine reißende Flut, um beim Ziel 40.0 Wasserschaden zu verursachen.

Regenerieren (ab lvl 4)
Regeneriert beim Ziel 20.0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 16.4 LP.

Gesegnete Aura (ab lvl 8)
Jeglicher erhaltener Schaden wird 5.0 Sekunden lang auf 0 reduziert .

Magischer Schutz (ab lvl 12)
Erhöht die magische Verteidigung der Gruppe um 9.0%.

Segen des Landes (ab lvl 16)
Erhöht die Wasser-Widerstandskraft der gesamten Gruppe für 600.0 Sekunden um 4.0.

_________________
Kriege kommen und gehen aber meine soldaten werden ewig stehen


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